이번에 새로 바뀐 cocos2d-x beta 버전 프로젝트 생성하는 방법입니다 




참고로 


cd는 change directory 의 약자로 현재위치를 바꿔주는 것이고 


ls는 현재 폴더에 있는 파일들을 보여주는 명령어 입니다.



'개발일지 > cocos2d-x' 카테고리의 다른 글

오브젝트 가져오기와 애니메이션 적용  (0) 2014.02.03
3.0 터(퍼옴)  (0) 2014.01.16
공통헤더  (0) 2014.01.14
윈도우 사이즈 가져오기  (0) 2014.01.14
기본구조 이해하기 action편  (0) 2014.01.10
Posted by jeff제프
,

(작성중)

'프로그래밍 공부 정리 > C++' 카테고리의 다른 글

template[2]  (0) 2013.12.13
template  (0) 2013.12.13
Posted by jeff제프
,

공통 헤더를 선언하니까 편한 것 같다. 

사용하는 방법을 소개한다.



일단 

하나의 헤더를 선언한다.(여기서는  common.h 이라고 이름지었다)

그 안에 다음과 같이

cocos2d.h를 include 해주고

USING_NS_CC;해주면 



#include "cocos2d.h"


USING_NS_CC;



//크기 지정

#define DESIGN_WIDTH 768.0f

#define DESIGN_HEIGHT 1024.0f



//가로 세로 카운트 8곱하기8


#define ROW_COUNT 8

#define COLUMN_COUNT 8

#define MAX_ROW_COUNT 10



//7가지 종류의 블록이 있으니까 7

#define TYPE_COUNT 7




//물체 크기, 간격

#define OBJECT_WIDTH 96

#define OBJECT_HEIGHT 96



#endif





다른 파일들에서는

#include "common.h"

이렇게 하는 것만으로 cocos2d 함수들을 사용할 수 있고, 아래 나와있는 상수들을 쓸 수 있다. 

readibility를 아주 많이 상승시킨다. 


주의)다른 헤더 파일들에서 common.h를 인클루드 시켜야 하고, 

예외적으로 AppDelegate.cpp에서 인클루드 시켜주어야 한다.



'개발일지 > cocos2d-x' 카테고리의 다른 글

3.0 터(퍼옴)  (0) 2014.01.16
3.0 beta 프로젝트 생성 방법  (0) 2014.01.16
윈도우 사이즈 가져오기  (0) 2014.01.14
기본구조 이해하기 action편  (0) 2014.01.10
기본구조 이해하기 Director편  (0) 2014.01.10
Posted by jeff제프
,