dt
delta time의 약자로 이 호출을 다시 호출하는데 걸린 시간을 의미한다.
캐릭터의 움직임을 하드웨어 성능과 상관없이 구현하기 위해서 사용되는 방법이다.
개념으로 보면
velocity(속도) x delta time(응답속도)
구현으로 보면
ccp(ccpMult(_velocity,dt),ccpMult(_velocity,dt));
이런식이 될 것이다.
내가 만들고 있는 게임에서 캐릭터는 다른 방향키를 누르지 않으면 한번 누른 방향으로 계속 이동하기 때문에
이런 방식을 썼다.