공통 헤더를 선언하니까 편한 것 같다.
사용하는 방법을 소개한다.
일단
하나의 헤더를 선언한다.(여기서는 common.h 이라고 이름지었다)
그 안에 다음과 같이
cocos2d.h를 include 해주고
USING_NS_CC;해주면
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
//크기 지정
#define DESIGN_WIDTH 768.0f
#define DESIGN_HEIGHT 1024.0f
//가로 세로 줄 카운트 8곱하기8
#define ROW_COUNT 8
#define COLUMN_COUNT 8
#define MAX_ROW_COUNT 10
//7가지 종류의 블록이 있으니까 7
#define TYPE_COUNT 7
//물체 크기, 간격
#define OBJECT_WIDTH 96
#define OBJECT_HEIGHT 96
#endif
다른 파일들에서는
#include "common.h"
이렇게 하는 것만으로 cocos2d 함수들을 사용할 수 있고, 아래 나와있는 상수들을 쓸 수 있다.
readibility를 아주 많이 상승시킨다.
주의)다른 헤더 파일들에서 common.h를 인클루드 시켜야 하고,
예외적으로 AppDelegate.cpp에서 인클루드 시켜주어야 한다.
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